viernes, 27 de octubre de 2017

IMAGEN Y SONIDO X: LOS SIGNOS DE PUNTUACIÓN



 LOS SIGNOS DE PUNTUACIÓN EN LA ESCRITURA AUDIOVISUAL: TRANSICIÓN ENTRE PLANOS
     Al paso de un plano a otro se le conoce como SIGNO DE PUNTUACIÓN.
     Los signos de puntuación de usados en la escritura audiovisual sirven para marcar las pausas y períodos así como para unir las partes (secuencias). Los más usados son el corte, el encadenado, el fundido, la cortinilla, el barrido y el iris:  
* El CORTE permite unir directamente dos planos. Es el signo de puntuación audiovisual más frecuente. 
* El ENCADENADO se produce cuando, simultáneamente y de una manera superpuesta desaparece una imagen y aparece otra. Debe usarse con una intención, pues sugiere bastante. En ocasiones se usa para mostrar un sueño o un recuerdo; otras, para mostrar un relativo paso del tiempo; otras, traslado espacial...
* El FUNDIDO o apertura en negro tiene lugar cuando la imagen se esfuma en el vacío, aparece a partir de él o el encuadre se funde todo en un solo color. El fundido a negro es el más común, aunque se pueden usar otros en función de lo que se quiera contar. Son famosos los fundidos a blanco de la serie Perdidos de J. J. Abrahams.
  El FUNDIDO ENCADENADO es la suma de las anteriores. 
* Con la CORTINILLA una imagen desplaza a otra, como si se descorriese una cortina. En ella una línea divisoria entre dos imágenes se mueve lateral o verticalmente reduciendo una imagen y dejando sitio a la otra. En algunas piezas televisivas es muy común usar una cortinilla específica que sea emblema del programa o de la sección.
* El BARRIDO resulta del pase rápido de la cámara de una imagen a otra. Aumentar la velocidad en el movimiento debe estar justificado.
* El DESENFOQUE puede funcionar como buena transición en cierto tipo de piezas audiovisuales. Si se acaba un plano desenfocado se puede unir más fácilmente a un plano que arranca también desenfocado. 
* El IRIS consiste en un círculo negro que se cierra progresivamente sobre la imagen. Aunque la serie 007 sobre James Bond hizo famoso un iris particular, este signo de puntuación debe usarse con cuidado y criterio. 

     En el siguiente enlace se observan los principales signos de puntuación:
     A continuación, os dejo un enlace que profundiza sobre el corte:

lunes, 9 de octubre de 2017

CABECERAS DE SERIES Y TIPOS DE PLANOS


     A continuación, aparecen enlaces a distintas cabeceras de series de TV que presentan algunos usos de planos con un claro fin. ¡Qué mejor que una serie para empezar a reflexionar sobre el valor de los distintos planos!

     La cabecera de una serie es fundamental. Aunque sus formatos y posibilidades han variado a lo largo del tiempo, mantienen su esencia. Por un lado, es relevante el contenido que aporta a aquellos que nunca han visto la serie de televisión. Por otro lado, es una seña de la serie y debe contener parte de su esencia. 

     Es imprescindible recordar que la música, así como la letra en los casos que aparece, son relevantes para conformar la cabecera. Todo mensaje audiovisual presenta una suma de códigos.

1. HEIDI y EL GRAN PLANO GENERAL

     Gran parte de la trama de la serie Heide transcurría en los Alpes. ¡Qué mejor que grandes planos generales para mostrar tal entorno, así como la felicidad de la protagonista en él!


2. WEEDS y LA COMBINACIÓN DE GRAN PLANO GENERAL CON PLANO GENERAL

     Además de una letra en la banda sonora muy clara, la combinación de grandes planos generales con otros generales confirma que es una forma muy sencilla de describir un entorno; en este caso, una ciudad de los suburbios californianos. 


3. UPA DANCE y EL PLANO AMERICANO

     Para poder mostrar una escuela de baile y, a la vez, a sus bailarines en acción, junto con otros planos, el americano se revela interesante pues está a medio camino entre un plano general y un plano medio o primer plano.


 4. BONANZA y EL PLANO MEDIO

     Una serie centrada en sus personajes puede usar el plano medio en su cabecera para mostrar cierta proximidad sin perder la oportunidad de mostrar un fondo con cierto contenido. Es un plano muy frecuente en las series clásicas como Bonanza.


5. LA QUE SE AVECINA y EL PRIMER PLANO

     Aunque en la cabecera se ve una maqueta con muñecos en planos generales, la cabeza de estos muñecos es un primer plano de los protagonistas de la serie. No es mala idea para presentar muchos personajes de forma rápida y en poco tiempo. Un primer plano, permite reconocerlos en la maqueta.


6. SE HA ESCRITO UN CRIMEN y EL PLANO DETALLE

     Junto con bastantes planos medios y algún otro más abierto, son importantes los planos detalle de la máquina de escribir, el papel o las letras en el papel. Con claridad, se insiste en la profesión de la protagonista que marca el género de la serie. Es curioso que al comienzo de cada capítulo de esta serie, con frecuencia aparecían planos detalle que formaban parte de la resolución final del caso.

 

7. JUEGO DE TRONOS y EL PLANO CENITAL

     En la cabecera de Juego de Tronos es interesante el valor del plano picado y de su máxima consecución: el plano cenital. Dado que en la cabecera se muestra un mapa de los territorios que van apareciendo en las distintas temporadas, este tipo de angulación permite reforzar la sensación de un tablero, esencia de la serie.


8.  ÉRASE UNA VEZ LA VIDA y EL PLANO IMPOSIBLE

     Esta mítica serie de animación trataba el cuerpo humano. Tiene sentido que el plano imposible aparezca en la cabecera para mostrar el interior del cuerpo.


9. LOS SOPRANO y EL PLANO SUBJETIVO

     Aunque algunos son semisubjetivos, es interesante cómo domina el plano subjetivo en esta cabecera que muestra un recorrido en carretera desde Nueva York a New Jersey. 


10. LA TRIBU DE LOS BRADY y EL PLANO MÚLTIPLE

     En los últimos años, algunos realizadores y directores han usado el plano múltiple o polivisión como una novedad. Sin embargo, la cabecera de esta serie demuestra que la polivisión fue un recurso hace muchos años. En este caso, permite mostrar a los protagonistas de la serie y dar la sensación de familia, de unidad. 



     En cualquier caso, y como ya se ha visto, es frecuente usar distintos tipos de planos. Todos intentan formar parte de un conjunto que, además de transmitir un mensaje claro, la esencia de la serie, debe tener una intención estética.

    Antes de arrancar con el análisis de los planos en las cabeceras, cabe mencionar algún ejemplo de algunas muy sencillas que, aunque no sirven para el practicar análisis, son interesantes.

A.  BREAKING BAD y LA SENCILLEZ

     En esta cabecera de tan solo 13 segundos se juega con una de las esencias de la serie: la química. Por un lado, es la asignatura que el protagonista imparte en un instituto; por otro, los conocimientos sobre química le permiten a Walter White buscar otra forma de ganar dinero cuando lo necesita para un tratamiento oncológico. La cabecera es muy sencilla: entre un fondo de fórmulas (aparece la de la metanfetamina - una de las grandes protagonistas de la serie-), de una tabla periódica, emergen y se destacan los símbolos BR y BA, iniciales de las dos palabras que forman el título de la serie.



B. LOST (Perdidos) y LA EXTREMA SENCILLEZ

     La reina de la sencillez es la cabecera de la serie Perdidos. Sobre un fondo negro, aparece la palabra LOST que acaba "cayendo" como si de un pozo se tratara. Sin duda, el sonido es esencial en esta cabecera de también 13 segundos. Sin embargo, la esencia de la serie está recogida.




ANÁLISIS DE LOS PLANOS EN CABECERAS DE SERIES DE TELEVISIÓN

UN EJEMPLO: COSAS DE CASA



     Los primeros planos de la cabecera son grandes planos generales y cenitales de una gran ciudad norteamericana (Chicago) y de un barrio de clase media de dicha ciudad durante el día. Sobre este último plano se sobreimpresiona el nombre de la serie: Family matters.

     A continuación, se muestran unos planos generales interiores que suponemos son de la casa mostrada en el plano anterior. En este plano general se ve a una familia compuesta de 8 miembros sentada a la mesa.

     Los siguientes son planos medios frontales o ligeramente picados que presentan uno a uno a los miembros de la familia con el nombre del actor sobrepuesto. En cada uno de ellos se muestra al personaje con una pequeña acción que aporta algún dato más sobre su personalidad o rol en la serie. (Un ensayo merecería el heteropatriarcado y los roles ya en la cabecera.) El vestuario de la serie sitúa la acción en los años 90.

     Después, se vuelve a un plano general (frontal) que muestra a parte de la familia que monta en bici por la ciudad. El plano se abre hasta convertirse en un gran plano general que permite mostrar partes identificativas de Chicago o, al menos, del tipo de gran ciudad americana en la que se enmarca la serie.

     El siguiente plano es un general en el que se ve a los que suponemos son padre e hijo jugando al baloncesto. El siguiente también es general y muestra a los hermanos jugando al Pictionary o equivalente. Los próximos planos son, en general, más cerrados (enteros y americanos) y muestran a dos de las niñas que dan de comer a las palomas, al padre que intenta apagar un fuego doméstico, un choque de manos entre abuela y nieta, un abrazo entre tres miembros, un baile cómplice de hermanas... En definitiva, unos cuantos planos que muestran felicidad, cariño, unión, humor... De algún modo, además de sobre el género (comedia), inciden sobre el carácter familiar de la serie. El último plano se encadena con el siguiente: desde un plano entero (picado) del miembro más pequeño de la familia (un bebé), hasta un plano general en el que se observa a toda la familia en el sofá.

     Los dos últimos planos son dos grandes generales (picados) de la urbanización y la ciudad al atardecer. Son, en efecto, los mismos planos (o muy parecidos) que los iniciales, pero al final del día. Así, la cabecera presenta una estructura circular y refuerza una de las esencias de la comedia: la cotidianidad.



     A continuación, os dejo unos enlaces a cuatro cabeceras. Elegid la que quieras y haz un análisis de los tipos de planos usados en la misma. Las dos primeras son más clásicas. Las otras presentan peculiaridades (ojo a las connotaciones, a los símbolos y a las referencias artísticas). Si no las conocéis, creo que es importante que leáis algo del argumento principal para entender mejor la cabecera.

MOVIMIENTOS DE CÁMARA

MOVIMIENTOS DE CÁMARA

     Además del tamaño del cuadro, la angulación y el punto de vista, uno de los elementos fundamentales del lenguaje cinematográfico son los movimientos de cámara.


O. PLANO FIJO

      Se denomina PLANO FIJO al plano en el que hay ausencia de movimiento.

1. PANORÁMICO/PANEO

       Se denomina PANORÁMICO o PANEO al movimiento rotativo de la cámara sobre su propio eje.

- Horizontal: de izquierda a derecha o viceversa. Influye en el tamaño del plano: Se puede convertir de PG o PP y viceversa.


- Vertical: de arriba a abajo o viceversa. También se denomina TILT. Influye en la angulación. Se puede convertir un frontal en picado, un picado en contrapicado...

- Oblícuo: Movimiento diagonal.

      
      Las herramientas: cámara en mano o trípode. Siempre es recomendable el trípido porque el éxito de la opción de la cámara en mano depende del pulso del operador de cámara.

      Según la función del paneo, se puede distinguir:

- Paneo descriptivo: sirve para presentar un personaje, un espacio o una situación.
- Paneo de acompañamiento: sirve para recorrer un espacio con un personaje.
- Paneo de relación: sirve para mostrar el nexo entre dos o más contenidos.

2. TRAVELLING

     La cámara se desplaza a través de un soporte equivalente a unos raíles, grúas, slider....

- Vertical: de arriba abajo.
- Horizontal: de izquierda a derecha.
- Acercamiento (IN)
- Alejamiento (OUT)
- Diagonal: Permite ir en paralelo a una persona.
- Circular

     Según la funcionalidad, podemos distinguir también entre travelling descriptivo, de acompañamiento o de relación.

Herramientas para el travelling y más:

VÍAS: Raíles que permiten el desplazamiento de la cámara.


SLIDER: Cinta que permite el desplazamiento de la cámara en pequeñas distancias.



DOLLY: Plataforma con ruedas que recorre raíles que van encima de vías. Problema del suelo o de sonido ya que las ruedas chirrían.


GRÚA: Permite travelling vertical. También llamada cabeza caliente, mueve la cámara por encima del lugar del sujeto u objetos, también a los lados. Va con control remoto.


PLUMA: Brazo de la cabeza caliente. Es telescópico y algunas se pueden alargar muchos metros. La longitud del brazo la controla remotamente el operador. A un lado del carrito con ruedas, la pluma va con unos contrapesos que hacen que no vuelque, al otro lleva la cámara enganchada y con los cables que permiten el control remoto de esta por el operador.

STEADY CAM: Es una cámara fijada al cuerpo del cámara con un armazón. Va con un monitor para ver las tomas y se compensa con contrapesos, por eso FLOTA. Permiten moverte libremente sin que se vea el tembleque y no tarda tanto como el travelling. ¡Eso sí! El operador de cámara tiene que estar muy preparado físicamente.




3. ZOOM

      Se denomina zoom al movimiento en el que se varía la distancia focal sin mover la cámara. Solo se puede realizar con aquellas cámaras con lentes preparadas para tal efecto.

     Su uso debe estar justificado, pues es un movimiento extraño para el ojo humano.



      Sobra decir que un mismo plano puede combinar distintos movimientos de cámara. Al ser un elemento más del lenguaje cinematográfico, se tiene que valorar en función de aquello que se quiere contar.

    En el siguiente enlace aparecen los movimientos más básicos:


    No obstante, esta historia es algo más compleja:

lunes, 25 de septiembre de 2017

TIPOS DE PLANOS

TÉCNICAS DE FRAGMENTACIÓN DEL ESPACIO ESCÉNICO II
TIPOS DE PLANOS


      El encuadre es la selección de la realidad que se quiere registrar. El operador de cámara, artista audiovisual o fotógrafo selecciona detrás del objetivo de la cámara, lo que verá finalmente el espectador de la obra. Según la distancia, la situación y la inclinación de la cámara, se pueden conseguir diferentes expresiones de la realidad.
      La acción de seleccionar la parte de imagen que importa a la expresión buscada recibe el nombre de encuadrar. Al encuadre se le llama comúnmente plano. El plano cinematográfico es la unidad narrativa más pequeña pero significativa del hecho audiovisual y es la parte de una película rodada en una única toma, de manera que una película se compone de un conjunto de tomas.


A) SEGÚN TAMAÑO DE ENCUADRE
      Existen diferentes tipos de planos en función del tamaño del cuadro, que se pueden clasificar en 10 tipos diferentes, aunque esto no significa que sean los únicos que existen, el lenguaje audiovisual es un arte y se pueden combinar entre ellos o incluso crear estilos personales.

1. GRAN PLANO GENERAL

      El Gran Plano General (GPG) o Plano general largo (P.G.L.) muestra un gran escenario (espacio) o una multitud. El sujeto (o figuras) no se puede ver  o bien queda diluido en el entorno, lejano, perdido, pequeño, masificado.

      Tiene un valor descriptivo y puede adquirir un valor dramático cuando se pretende destacar la soledad o la pequeñez del hombre enfrente del medio. Como se decía, recoge la figura/s humana/s en contextos tan amplios en los que se pierde la figura o el grupo. Se da así más relevancia al contexto que a las figuras que se graban.




2. PLANO GENERAL

     El Plano General (P.G.) muestra con más detalle el entorno que rodea al sujeto o al objeto, como un amplio escenario. A veces se muestra al sujeto entre una 1/3 y una 1/4 de la imagen.

     También presenta un valor descriptivo, en este caso, se utiliza para describir a las personas en el entorno que les rodea. Es normal que en un plano general se incluya información secundaria que permite conocer más al personaje o a las circunstancias que lo rodean. 





3. PLANO ENTERO

      El plano entero (P.E.), también llamado plano figura, es denominado así, porque encuadra justamente la figura entera del sujeto, es decir, se podría decir que el plano abarca justo desde la cabeza a los pies.

     Al centrarse en la figura, permite obtener información del vestuario o la postura corporal.



 
4. PLANO AMERICANO

      El Plano americano (P.A.), se de denomina también plano medio largo o plano de 3/4, encuadra desde la cabeza hasta las rodillas.

      Se le llama americano, porque era utilizado en los westerns para mostrar al sujeto con sus armas. Permite, por tanto, mostrar más cerca la figura humana sin perder otras posibilidades.


 
5. PLANO MEDIO LARGO

      El Plano medio (P.M.) encuadra desde la cabeza a la cintura.

      Se correspondería con la distancia de relación personal, distancia adecuada para mostrar la realidad entre dos sujetos. Por ejemplo una entrevista entre dos personas.

 
6. PLANO MEDIO CORTO

       El Plano medio corto (P.M.C.) encuadra al sujeto desde la cabeza hasta la mitad del torso.

      Este plano nos permite aislar una sola figura dentro de un recuadro, y descontextualizarla de su entorno para concentrar en ella la máxima atención.


7. PRIMER PLANO

     El primer plano (P.P), en el caso de la figura humana, recogería el rostro y los hombros.

     Este tipo de plano, al igual que el Plano detalle y el Primerísimo primer plano, se corresponde con una distancia íntima, ya que sirve para mostrar confidencia e intimidad respecto al sujeto.





8. PRIMERÍSIMO PRIMER PLANO

      El Primerísimo Primer Plano (P.P.P) muestra, generalmente, una parte más cerrada del rostro.

      Aunque tiene un uso próximo al Primer Plano, este permite incidir en la expresión de la mirada.


9. PLANO DETALLE

      El Plano Detalle (P.D.) es el plano que presenta en primer término un objeto o parte de él, así como una parte de un personaje o un paisaje.

     Se utiliza para destacar un elemento que en otro plano podría pasar desapercibido, pero que es importante que el espectador se de cuenta para seguir correctamente la trama. 



10. EL ESPACIO OFF

    Aparte de estos encuadres fundamentales, un realizador debe saber utilizar el espacio off. Este espacio es aquello que no aparece en la pantalla, pero cuya existencia se puede suponer y/o sugerir mediante el sonido, las miradas de los personajes, etc. 

    Así, si vemos a un personaje mirando desde una ventana a la calle (mientras oímos gritos de muchedumbre) y éste dice "Por ahí viene la manifestación", sin necesidad de mostrar nada más, el espectador completará en su mente el resto.





B) LA ANGULACIÓN
      En el cine, se llama angulación a la diferencia entre el nivel de la toma de vista (el lente de la cámara) y el del objeto filmado. Al filmar, normalmente el eje óptico (línea imaginaria que une el centro del encuadre con el centro del objetivo) de la cámara coincide con la línea recta que va desde nuestro punto de vista hasta el horizonte. En lugar de eso, puede formar diversos ángulos con respecto a él y entonces la cámara adopta diversas posiciones o ángulos. Los objetos cambian según desde dónde se los mira, también su significado. Los personajes pueden mostrar emociones totalmente diferentes según desde dónde se les vea. Entonces, la angulación es una herramienta más que tenemos para expresarnos en el lenguaje audiovisual.

      ¿Cuál es la mejor angulación? ¿Con cuál se logra la mejor perspectiva? El mejor ángulo se decide en cada toma. Un buen encuadre es aquel en el que todos los elementos necesarios están en el momento justo. Hay algunos, por ejemplo que sostienen que en el rostro humano, la perspectiva favorable no es ni la posición frontal ni la de perfil a la cámara, sino la posición de 3/4. Pero estas decisiones dependen de la historia que estamos contando. La mayoría de las veces sólo hay un ángulo que es el más indicado, cuando las opciones son varias, optaremos por la que mejor nos cierre desde el punto de vista estético y conceptual.
1. PLANO FRONTAL O NORMAL
      La cámara está situada perpendicular al rostro del personaje. El nivel de la toma coincide con el centro geométrico del objetivo o bien con la mirada de la figura humana. La cámara está situada a la altura de los ojos de los personajes, independientemente de su postura. Es el más utilizado.



2. PLANO PICADO
      La cámara está en un punto alto respecto al personaje. La cámara inclinada hacia el suelo. Sirve para describir un paisaje o un grupo de personajes, expresa la inferioridad o la humillación de un sujeto, o la impresión de pesadez, ruina, fatalidad...

 
3. PLANO CONTRAPICADO
      La cámara está a un nivel más bajo que el personaje. Utilizado normalmente para exaltar la magnitud o superioridad de lo que se ve. Cámara inclinada hacia arriba. Físicamente alarga los personajes, crea una visión deformada. 


4. PLANO CENITAL o VISTA DE PÁJARO
     Es un plano realizado desde arriba, justo encima de los sujetos u objetos, con un ángulo de 90 grados perpendicular al suelo, como si se hubiese captado desde un satélite o un helicóptero. 


5. PLANO NADIR o VISTA DE GUSANO
    La cámara se sitúa totalmente por debajo del sujeto, con ángulo perpendicular al suelo. Se usa a nivel estético para dar dramatismo, interés a la escena o dinamismo.
6. PLANO ABERRANTE u HOLANDÉS
     La cámara se ladea lateralmente. No se emplea demasiado salvo cuando se pretende provocar sensaciones muy concretas y, habitualmente, extremas o desconcertantes. Produce un punto de vista insólito y que sugiere inestabilidad, ruptura, desequilibrio...

7. PLANO IMPOSIBLE 

    La cámara se coloco en un lugar en el que no podría estar salvo por truco. Son clásicos ejemplos el interior de una nevera o el interior del cuerpo humano.


 
8. PLANO SUBJETIVO o PLANO VOYEUR
     Relacionado con el punto de vista, encontramos el plano subjetivo. La cámara muestra (el espectador ve) lo que vería un personaje.

9. PLANO DORSAL
      Se denomina plano dorsal al plano que muestra a un personaje de espaldas.


10. PLANO DE PERFIL
      Plano que muestra el perfil de un personaje. El perfil puede ser de distintos grados.

11. PLANO RASANTE
      Plano que muestra lo que la cámara capta a ras del suelo.

12. PLANO MÚLTIPLE O POLIVISIÓN

    Se entiende por plano múltiple o polivisión, al hecho de montar distintos planos a la vez. Se suele utilizar para mostrar situaciones simultáneas. 




C) PLANO – CONTRAPLANO
      Un contraplano es un plano de idéntico tamaño y simétricamente opuesto al inmediatamente anterior.
      Uno de sus usos más frecuentes se da en las conversaciones.



- PLANO CON ESCORZO

      Conviene mencionar aquí el plano con escorzo, pues es muy habitual en los planos-contraplanos. Incluye al sujeto protagonista de cara y al sujeto que escucha de espalda. Enfatiza al sujeto que tiene la acción en ese momento (por ejemplo, hablar). La cámara se sitúa detrás del sujeto filmado, en 45 grados.
 


FRAGMENTACIÓN DEL ESPACIO ESCÉNICO

TÉCNICAS DE FRAGMENTACIÓN DEL ESPACIO ESCÉNICO



PLANO, TOMA, ESCENA y SECUENCIA.




PLANO


    La unidad mínima del lenguaje audiovisual es el plano. No obstante, se puede definir desde dos puntos de vista:

a. temporal: conjunto de fotogramas que se captan de forma ininterrumpida.
b. espacial: la imagen que se ve en cada fotograma.

    A lo largo del curso, manejaremos ambas acepciones del concepto plano. Coincide con la segunda definición el concepto de CUADRO o ENCUADRE.



TOMA



   Se entiende por toma el conjunto de fotogramas que se captan de forma ininterrumpida, es decir, lo que la cámara graba desde que se aprIeta el botón rec hasta que se vuelve a apretar o lo que capta la cámara desde que el director grita <<acción>> hasta que grita <<corten>>.
 

    Parece coincidir con la primera definición de plano, y es verdad. La diferencia estriba en que la toma es única, es decir, se pueden grabar distintas tomas del mismo plano. Por eso en la claqueta aparece el número de plano y el de toma.




ESCENA



    La escena es la unidad narrativa que consta de uno o varios planos con una continuidad espacial y/o temporal (la etimología de la palabra remite al lugar donde sucede algo).
 

    Si se modifica, por tanto, el espacio y/o el tiempo, hay cambio de escena.




SECUENCIA



    La secuencia es una unidad narrativa, formada por una o varias escenas, que mantienen una continuidad narrativa (la etimología remite a sucesión de situaciones). 


    A propósito de esta división, debemos recordar que existe el llamado plano-escena y plano-secuencia.

    El PLANO-ESCENA recoge ininterrumpidamente todo lo que sucede a lo largo de una escena.

      El PLANO-SECUENCIA recoge ininterrumpidamente todo lo que ocurre en una secuencia.

     Además de numerosos planos-secuencia famosos, cabe destacar la película La soga de Alfred Hitchcock, pues toda está rodada en un falso plano-secuencia. También es destacable Antes del atardecer de de Richard Linklater: algunos de los planos-secuencia duran hasta 11 minutos.
 

    A continuación os dejo un enlace con un vídeo que lo sintetiza bien:

jueves, 14 de septiembre de 2017

ARRANQUEMOS EL CURSO HACIENDO FOTOS...


CONSEJOS PARA LA COMPOSICIÓN FOTOGRÁFICA

     Saber de cine es, sin duda, saber de foto. En estos primeros pasos, me parece importante recordar algunos consejos de composición fotográfica para crear buenos planos cinematográficos.

     Aquí tenéis un enlace con 13 sencillos consejos que os pueden ayudar:


     ¡Id interiorizándolos, que serán útiles para la primera entrega del curso!

domingo, 19 de marzo de 2017

CONCEPTOS Y NOCIONES BÁSICAS DE ILUMINACIÓN


ILUMINACIÓN: EL CINE ES LUZ

    La iluminación puede ser descriptiva y narrativa al igual que los planos. También crea raccord entre los distintos planos y genera continuidad visual.
     La luz nos hace más artistas si la utilizamos bien, porque, además de mostrar u ocultar aquello que queramos, nos permite recrear nuestros estados de ánimo: eufórico, de media tarde, tarde triste, tarde intensa; amor, odio, rabia, miedo, tristeza, pasión. Eso, todo eso lo hace también la luz. Es la base del cine.
    De forma más formal, podríamos empezar ha clarificar algunos conceptos asociados a la luz.
    Las luces básicas utilizadas en cine son dos: suave y dura. Además hay una técnica de iluminación básica de un sujeto que constaría en el uso de tres fuentes de luz: Contraluz y dos luces de relleno.
    Luz Suave: es difusa, haciendo que reduzcan los fuertes contrastes y permitiendo ver detalles en las sombras.
    Luz Dura: al contrario esta está más definida y hace que el entorno y las formas destaquen, imposibilitando ver detalles en la sombra. La iluminación clásica de un sujeto constaría de tres fuentes de luz.
    Además, hay una técnica de iluminación básica de un sujeto que constaría en el uso de tres fuentes de luz: Contraluz y dos luces de relleno.
    Contraluz: situada detrás del sujeto consigue perfilarlo, darle relieve y separarlo del fondo destacando su figura.
       Luz de Relleno: hacen visible al personaje, y lo matizan.

     Es necesario adecuar la luz al medio que se utilice y la apertura de la lente, ya que si no la imagen pierde calidad. El contraste debe ser el adecuado para conseguir los efectos deseados. Deben iluminarse de igual modo (coherentemente) las diferentes perspectivas desde las que iluminar un objeto o personaje, para darle también continuidad. La CONTINUIDAD VISUAL es tan importante como el resto de continuidades.

    Una adecuada iluminación favorece la sensación de profundidad1. Es importante también escoger el tipo de iluminación para provocar también sensación de realismo y naturalidad (salvo que nuestra intención sea la ocontraria). La iluminación debe adecuarse al contexto en el cual se desarrolla la acción, debe ser coherente con lo estipulado en el guión. La iluminación repercute sobre la percepción que espectador tiene del objeto. Una mala iluminación provoca distracciones en el espectador, pues también puede provocar sombras inapropiadas.

    Como ya decía, la iluminación más clásica establece tres fuentes de luz: Una a cada lado del sujeto y una situada detrás (que hace de contraluz para darle relieve al sujeto).

Resumen de tipos básicos de iluminación:

Frontal (también frontal superior e inferior).

A contraluz.

Tres cuartos. (Como el ¾ de cámara)

De silueta. Lateral. (como el lateral de cámara, pero con foco)

Cenital. (lo mismo)

Resumen de opciones y consideraciones sobre la iluminación:

- Resaltar y Ocultar: La iluminación puede servir para resaltar detalles imperceptibles como para ocultar aquello que no interese.

-Graduación de la iluminación: En función de la intensidad de la luz la figura será más plana o con más resolución de volumen.

-Distancia/Color/Tamaño: La iluminación puede cambiar la distancia, el color y el tamaño de un objeto según se utilice.

-Espectador: Las diferentes características de la iluminación puede hacer que el espectador experimente determinadas sensaciones. Así como marcar la direccionalidad de la mirada espectadora.

- Ambiente: La iluminación puede crear distintos ambientes.

- Contexto: La iluminación sugiere el contexto espacio-temporal (hora del día, estación del año, condiciones meteorológicas, tiempo histórico, etc.).

-Aislamiento: Puede dar mayor o menos protagonismo a determinados elementos, también generar sensación de unidad en diferentes espejos.

- Movimiento visual: La iluminación puede generar movimiento de unidad.

Principios de Iluminación

1.- Calidad de la luz.

    Como decía, se pueden distinguir dos tipos de iluminación. Por una parte:

Luz dura, que proviene de una fuente de iluminación pequeña, con fuerte direccionalidad y que provoca sombras muy nítidas y contornos muy bien perfilados. No depende de su intensidad, sino de concentrarse en un punto concreto y para que la luz no se esparza más allá del área de interés. Mal utilizada puede provocar distorsiones o sombras feas.

Luz blanda: se consigue mediante la dispersión de diferentes focos de luz. Se utiliza para iluminar sin sombras. También puede utilizarse como luz correctora de elementos no deseados. También para crear un sombreado gradual. También para iluminar detalles en zonas oscurecidas sin que haya sombras molestas.

2.- La dirección de la luz.

     Es muy importante tener claro el ángulo o dirección desde el que se ilumina al objeto, ya que se tendrá que tener en cuenta al objeto y lo que se quiere expresar.

    Es difícil establecer el ángulo exacto. Para hacer la tarea más sencilla se utiliza un sistema basado en dos esferas de reloj cruzadas. Una representa la posición del foco (horizontal) y otra la inclinación de la luz (vertical). Hay diferentes posiciones de luz.

a) Desde el punto de vista de la cámara:

-Iluminación frontal. Si situamos un foco de luz muy cerca de la cámara, el objeto quedará totalmente iluminado y su sombra detrás de éste (y no se verá). Con esta iluminación el objeto es plano. No se apreciarán los contornos de la superficie ni las texturas ni las irregularidades. La parte negativa es que te puede rebotar la luz si las superficies son reflectantes.

- Formando ángulo con el foco de luz. Cuando desplazamos la luz del eje de cámara en la dirección que sea, la percepción del objeto se verá alterada. Cuanto más se aumente el ángulo entre el foco y la cámara, la parte del objeto que quede más alejada del foco quedará más desfavorecida. Las texturas se harán más prominentes a medida que el ángulo se haga más grande.

-Luz lateral e iluminación de bordes: Si se coloca el foco formando ángulo recto con el de la cámara, se potencian los contornos. Iluminación de contornos.

- Contraluz: Situar el foco detrás del personaje. Se resaltan los bordes, la silueta.

b) Desde la Inclinación de la luz

Varios tipos:

Si colocamos la luz cerca o sobre la cámara, la sombra se proyectará sobre el fondo de detrás del objeto y el tamaño de dicha sombra dependerá de la distancia fondo-objeto.

Cuando el foco está a nivel de la cámara, deslumbra mucho; por eso no se suele utilizar. Así como he dicho antes que la percepción del objeto será diferente en función de la posición del foco de la luz alrededor del objeto, también será diferente en función de la inclinación de dicho foco, dando por resultado el crecimiento de las sombras hacia abajo a medida que sube el foco de luz.

Si se sitúa complemente sobre el objeto, se acentuarán los contornos y texturas, pero esto último sirve más bien para aislar a un objeto del entorno.

3.- Objetivos de la iluminación.

La técnica dependerá del objetivo del director:

-Iluminación estructural: Objetos o estructuras. También sirve para resaltar los detalles.

-Ambiental: Con situaciones dramáticas, ya que colabora a crear sensaciones emotivas determinadas en el receptor. Dependerá del uso que se haga: puede que se suavice, se endurezca o se exagere la imagen.


1Asimismo, ocurre en la fotografía y la pintura.